我對「全民炸年獸」的觀感
各位新年快樂啊!這個拜年有點晚了,但遲來總比沒來好,希望大家新的一年好運連連、心想事成。 話說今天似乎是全民炸年獸的倒數第二天了,我本來預計要在活動開始時就趕快寫個介紹,但說真的我對這個活動非常失望,一點發文的動力都沒有。因為當知道自己無法集到【春節二】套裝時,我便開始期【春節】套裝,看到炸年獸的介面時還很開心,以為這個活動像 聖誕節堆雪人 或是 日出元旦 活動一樣親民,結果細看規則才發現只是個用節慶活動包裝的促銷手法罷了,真的滿無力的。 我不是說遊戲公司這樣的賺錢方式不對,我只是覺得不喜歡。不喜歡遊戲介入現實的因素,不喜歡投入新台幣就可以提升宮鬥力。對我來說要玩家用新台幣去買套裝,OK啊,就像《英雄聯盟》有許多精心設計、令人愛不釋手的 SKIN,但給英雄換了不同的面貌,並不會有什麼能力加成,遊戲勝敗還是取決於個人技巧與團隊溝通。然而在《熹妃傳》,時裝本身就是有宮鬥力的,收錄在時裝圖鑑的套裝更是有宮鬥力加成,而當這些套裝與其宮鬥力可以透過花費新台幣取得時,遊戲性就被破壞了。 我所謂的遊戲性要怎麼解釋……舉個簡單的例子,球員在球場上就是單純的比球技,棋手在棋盤上就是單純的在對弈,沒有說花個錢就可以把原本沒踢進球門的球硬拗進去,或是買通裁判讓自己立於不敗之地(也許有,但是主辦單位不會明定在遊戲規則上,而且若有這種事情發生一定是會被公審的)。電玩遊戲應該也是要這樣,就連是線上遊戲、有社交性與玩家互動的遊戲也應如此,把現金搬到遊戲裡面去,讓玩家消費才能「變強」,意味著你要有錢才「玩得起」的話,那你這遊戲公司不就是意圖把自己變成合法的8591嗎? 我知道,商人只管80/20法則。如果今天公司80%的收入來自於20%的玩家,公司自然會較照顧這少數肯花大錢的玩家。但是回饋的方式有很多種,而如果沒有那80%的小資玩家,20%要怎麼變20%呢?若任憑金錢破壞遊戲平衡,20%的玩家最後變成唯一留在遊戲的人,又有何樂趣可言呢?我相信一定有不破壞遊戲性的方法,可以讓重金玩家跟小資玩家都玩得愉快。老話一句,不抄短徑才是長久經營之道,希望台版《熹妃傳》的營運團隊能繼續努力,讓遊戲就是單純的遊戲、讓玩家能獲得單純的快樂。